链客猩球(AKing.io) 基于区块链的宠物养成游戏

链客猩球(AKing.io) 基于区块链的宠物养成游戏-IT帮

链客猩球 是由aking inc 公司开发的基于区块链的宠物养成游戏。我们希望通过游戏的更迭,将游戏数据逐步上链,利用区块链技术可追溯、不可篡改的特性,实现游戏道具、游戏玩法、收益分配等公开、公证的一种区块链养成游戏。

链客猩球着力于游戏内的生态建设,将虚拟宠物、游戏道具、虚拟资产、创意玩法等概念融合一一体,实现了游戏生态的自成循环,通过增加游戏可玩性等方式,淡化玩家的投机心理,力争让玩家更多的体会游戏的乐趣,而不是让游戏沦为部分玩家赚钱的工具。

游戏介绍

1、登录注册

登陆链客猩球(AKing.io),下 载链克口袋国际版,  开启后按照提示操作,随机转账0.01~0.1个币完成注册,之后所有的充值提现请通过绑定的钱包地址进行操作。  钱包地址可更改。注册流程有问题可在各入口中咨询客服。

2、喂养规则与猩属性介绍

喂养规则

猩巢为小猩的住所,你可以在猩巢找到自己的小猩进行各项操作:每只小猩每天喂食链克数量上限为5个链克,喂养方式为:余额喂养,你可以一一次或者分多次进行,喂养每次收取0.01币手续费,作为平台运营费用。喂养会随机产生hash值,  每次喂养会根据喂养hash值提升体重或属性值。

喂养hash值=喂养时间+盐喂养具体细则为:

• 体重:所有新生小猩的初始体重都是0,可以通过喂食的随机性或使用道具神水提升体重,  每次投食都会根据喂养值出现各种概率事件,如岁数双倍、属性值提升等。喂养值产生的最后一位数字与当天星期X 值,当尾号=X,则触发双倍喂养,  当尾号zx.且属于1-7,则单倍喂养,若尾号为0、8、9则增加0.3倍。当岁数达到50后,喂养的岁数增加衰弱一一半,即50岁斤,该次喂养本应增加2岁的,实际增加2*0.5=1岁,  往后每增加25斤,  在原基础值_上再衰弱一半,即75斤后,  该次喂养本应增加2斤的,实际增加2*0.25=0.5 斤。

• 属性提升:喂养有概率触发属性值的提升,当喂养值的尾号x与你的三个属性值的某个属性值a.bc中的b相同时,此属性会增加的属性点,如尾号为5,  你的生育属性值为1.58,喂养金额为3.8wkc,则生育属性增加量为3.8/10=0.38,新的生育值就是1.96。若多个属性值的十分位一致且都命中,则多个属性值都会增加。成长值、生育值、掘金值,当达到3以后,喂养的值增加衰弱一半,即达到3后,该次喂养本应增加0.3的,实际增加0.3*0.5=0.15, 往后每增加2,在原来的基础值上衰弱一”半。

猩属性介绍

• 代数:代数是系统中最大的一一个顶级属性,代数值越小加成越大,每一代都会一-定的损益,目前的基础代系数为0.2,算法为: x代系数= (1 +基础代系数)2,如0代为1,1代就是1.2,2代为1.44。

• 体重:体重是小猩参与每日掘金和氪石收益分配的一-项指标,体重的初始值都为0斤,可以通过喂食的随机性提升,交易不会对体重产生影响,生育需要体重达到5才能生育,每次生育体重减1。

• 成长值:是小猩每次投食链克产生体重的参数,  若成长值为1.5, 投喂一个链克就能增加1.5斤,成长值可以通过喂食的随机性或使用道具红色魔水提升。

• 生育值:生育值是关系到小猩生育的属性,生育值越高,冷却时间越低,  生育指数可以通过喂食的随机性或使用道具蓝色魔水提升。

• 掘金值:掘金值是关系到小猩掘金能力的一个重要属性,掘金值越高,每日获取的收益就越高,掘金值可以通过喂食的随机性或使用道具金色魔水提升。

• 生育次数:  生育次数是小猩已生育的次数。次数越多, 生育冷却时间越长,‘下次生育的准备时间也就越长。

3、掘金、氪石、每日清零和赛季功能

① 系统在每天00:00 点快照猩球上所有小猩状态,掘金池根据每个小猩的掘金分数按照掘金分配规则给每只喂养的小猩发放掘金收益。每日会公告掘金池金额。

掘金池是玩家每日喂食、生育交易支付手续费和活动收入等的总和。具体包括:

• 所有猩球内喂养的链克总量
• 交易与生育玩家支付的5%的手续费
• 抽奖分配的总量
• 深山对战中双方投入的链克

掘金分数=体重*掘金属性值*当日有效喂养金额/代系数

掘金分配规则:

小猩每日掘金收益= (掘金池总收入/平台所有小猩的掘金分数总和) *小猩的掘金分数若当日喂养为0则无法参与每日掘金收益分配。

当日抽奖的20%直接进入当日掘金总额,剩余的80%分为7份,平均分配到往后一周的掘金池中。即D1抽奖的20%计入D1的掘金总额进行分配,另外的80%平均分成7份分别计入D8-D14的掘金总池。

D1 = Day1=第一天  D8 =  第八天

② 00:00-02:00 为系统计算掘金与氪石发放时间,在此期间不影响游戏进程。

③ 掘金与氪石发放完成后所有小猩的体重清0。属性回归初生值+道具属性。但生育次数及冷却时间不变。

④ 从2018年8月10日起,每45日为一一个赛季,赛季结束后所有猩猩的属性和体重,将按照赛季继承规则产生相应的降幅。

赛季继承规则:

链客猩球(AKing.io) 基于区块链的宠物养成游戏-IT帮

王者之猩的掉段请关注官方当季公布的细则,每赛季初发布新赛季排位规则。

参加赛季:该猩猩该赛季喂养过即开始计算段位,喂养道具和道具城中喂养猩猩之后,段位立即更新。

4、生育及交易系统

生育系统

• 根据生育值和代数的不同每只小猩都有自己的生育冷却时间,当冷却时间倒数为0(准备就绪)的状态即表示小猩可以和其他小猩-"起进行生育。冷却时间可以使用道具”橙色魔水”进行直接加速或间接加速(使用道具蓝色魔水提升生育值)。

• 可以在市场、上的生育中选择适合自己的小猩进行搭配生育,这是需要花费链克的。点击生育,扣减相应的链克后,根据生直规则得到一-只新的小猩。

• 出售生育:  你可以出售你小猩的生育机会,出售价格可以自由设定,平台收取5%的手续费归入掘金池。当有其他玩家买下你的生育机会,你会直接获得扣除手续费后的收入。

生育规则:新生小猩的出生属性= 1加十分之出生随机hash值的后三位数字加十分之父母属性之和
的立方根。成功生育后,双方各减1斤体重。

交易系统

• 游戏中你可以根据自身的情况买卖小猩和道具卡,交易完成后收取5%做为手续费归入掘金池,挂出交易和生育都有30秒的冷静期,该时间内可撤单。

• 市场:买卖与生育小猩,获得收益。

• 道具城:买卖道具魔水增强猩猩属性。

5、实验室

道具卡介绍

• 实验室仓库:每个用户都有自己的一个背包仓库,作为存放道具的地方,道具卡可以通过市场购买,或使用小猩进行合成。

• 道具种类及功能介绍:

a. 金色魔水:增加掘金值,增加0.1;
b. 蓝色魔水:增加生育值,增加0.1;
c. 橙色魔水:生育冷却时间加快,加快N小时;
d. 黑色魔水:  猩球转世,使用该卡可以进化一-代;
e. 红色魔水:增加成长值,增加0.1;

合成系统

• 金、蓝、红魔水,任意十只猩猩,进行-次合成,合成每次需要支付1链克,成功率100%; 根据合成hash值随机合成金蓝红水之一 ;

• 合成hash值=合成时间+盐,  合成值最后两个数字,00-32 生成金色魔水,33-65 生成蓝色魔水,66-99 生成红色魔水

• 橙色魔水由任意十只40代或40代以上的小猩进行合成,合成每次需要支付1链克,成功率100%;

• 黑色魔水不能进行合成获取;

6、氪盘交易系统

氪石介绍

• 氪石总量为2亿1千万,其中3千万由官方保留,发放完成后,将不会有新的氪石发放。氪石分发总量有限且每产出量达到总量一半后产出量减半,随着时间的推移获取难度越来越大,  前期参与更有优势。例:产出量达到9000万,开始半衰,产生总量达到13500万(9000 万+9000万*0.5),继续半衰

• 氪石可以通过每天喂养得到掘金的同时还能额外获得。氪石发放的基本公式为:氪石数=体重*掘金属性值* (代数n) /m (n,m 根据市场情况由官方调节)

• 氪石可以参与官方活动、竞技场游戏、Fomoking 等模块(以官方公告为准),也可以成为其他币种与游戏之间的对接桥梁。

• 氪石使用智能合约erc-20协议,用户可提氪石至以太坊钱包,  保证资产安全。

交易系统

• 氪石可以在氪盘内使用链克进行交易

• 氪盘交易暂不收取手续费。

7、全民竞技场

创建战局系统会自动分配阵营,进入战局可选加入的阵营,投入氪石进行战斗,参与战斗投入的氪石最低为10个,最高无限制。领先的阵营不能投入,初始倒计时为10分钟。当双方参与总人数达到20人时,倒计时直接衰减为1分钟。

进行中的战局最多只能有10个,投入氪石多的一方贏得战局的胜利败方阵营收回自己投入的氪石*70%,剩余30%交给胜利阵营。胜利阵营的玩家,按照投入战局的氪石的比例,分配失败方交付的30%氪石。

玩家获得的氪石=我投入的氪石+我投入的氪石/胜利阵营投入的总氪石*失败方交付的30%氪石。如平局,则双方各自收自己投入的氪石,竞技场无手续费。

8、深山大对战

对战双方每次投入10链克,如余额不足无法匹配,猩猩必须全额喂食后才可参与对战。

判定胜负的标准是双方随机产生10组hash末尾数字相同数字的数量,相同数字数量多的一”方获胜。如数量相同,  则数字大的一方获胜。最低属性值低于0.1无法参加。双方投入的链克100%归入掘金总池。胜利的一方小猩猩获得最低属性+0.1,  失败的一-方最低属性-0.1。

9、伏魔地Fomoking

FomoKing游戏规则

初始1 key=1 AKS (会越来越贵);每增加一个人购买,key 的价格相应增长0.05,即第二个人购买时1key = 1.05AKS每购买一一个key倒计时延长30秒,倒计时最长不超过10小时;游戏结束时所有购买key所花费氪石的20%归最后一个购买key的用户;剩余80%按照之前购买key的用户所有的key的比例进行分配。平台不收取任何手续费。

更多链客猩球信息:aking.io

更多区块链游戏介绍:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

风险提示:区块链投资具有极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。区块网只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核。

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