索尼虚拟现实眼镜+PS4试玩 输出到电视是关键

当索尼公司首次对外公布PlayStation 4游戏机的DualShock 4游戏手柄时,上面的彩条灯无法关闭让许多玩家都感到奇怪。虽然在最新的PS4固件中带来了亮度调节功能,但是依然无法彻底关闭。之前由于保密的要求索尼 并没有对外做出解释,不过最近索尼电脑娱乐欧洲公司资深设计师Jed Ashforth专门对这个问题进行了解答,表示这个彩条灯是专门为Project Morpheus虚拟现实眼镜设备所准备。根据Jed Ashforth的介绍,Project Morpheus工作时需要手柄彩条灯的配合,因此DualShock 4手柄的灯条才被设计为不能彻底关闭。

 

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虽然目前虚拟现实设备最具代表性的还是Oculus Rift,但是索尼的Project Morpheus同样拥有非常广阔的前景。最近已经有科技网站拿到了这款设备的原型机,并且专门进行了试玩并将视频上传到了网上。

根据Pocket Lint网站的介绍,从外观上看Project Morpheus戴在头上的感觉有点像是滑雪面具和自行车头盔的混合,玩家的额头会被大块的软垫所覆盖,然后通过头带收紧。想把它戴上头并不轻松,但戴好之后的感觉还是很舒适的。Morpheus的设计显然非常抓人眼球,机身上大量的发光使其看上去未来感十足。

这部虚拟现实头盔拥有两块1080p显示屏,戴上头之后,两块屏幕的画面便会融为一体。它的视野范围也很好,另外用户还可以将耳机连接到设备上,体验更棒的音效。

索尼使用了PlayStation Eye摄像头来监控佩戴者的动作,而对于游戏的操控可以通过移动头部或是使用索尼的游戏手柄。另外玩家还可以使用Move控制器,但这需要专门的游戏来提供支持。

在视频中,网站首先通过一款名叫《The Deep》的小样进行演示。整个场景始于一个缓缓沉入海底的鲨笼,你的周围是游动的鱼类。突然之间,一条大白鲨向你游来。虽然这一切都很有趣,但这个演示的意义并不在此,而是向你展示虚拟现实的能力和局限。当身处鲨笼当中,你会立即想要四处看看,这也是你可以做的。你可以360度全方位地观察整个虚拟场景。

索尼虚拟现实眼镜+PS4试玩 输出到电视是关键

但这个笼子也强调出了虚拟现实最大的问题:你无法移动。虽然无法在场景当中走动,但你可以使用手里的枪朝着鲨鱼射击,也可以弯腰看到自己的腿。用不了多久,你就会把当中的虚拟图像当作是自己的身体。

总的来说,这个演示的效果很不错,其中的图像和PS4所能达到的效果相当,动作和运动的追踪几乎是无缝的,特别是考虑到这款设备目前还尚处于原型机阶段。

第二段演示是CCP所研发的《EVE Valkyrie》。这款游戏已经成为了虚拟现实的代表,同时也是Oculus Rift的重要演示环节之一。不出意外,这款游戏为我们带来了梦幻般的体验,我们就好像是真的身处在宇宙飞船当中,而除了头以外,身体的其它部分并没有移动的必要。

索尼虚拟现实眼镜+PS4试玩 输出到电视是关键

在Morpheus的演示当中,CCP所使用的引擎从Unity换成了Unreal,并带来了新的飞船、武器和图形。虽然这些都将增强整体体验,并让开发变得更加容易,但《EVE Valkyrie》在Morpheus上的感觉和Oculus Rift并没有什么两样。游戏几乎没有延迟,体验也非常沉浸,紧张的操作让我们感觉到有点眩晕。

总的来说,这款游戏的体验非常棒,它也注定会为Morpheus引来一大批的飞行太空模拟游戏。如果你喜爱这些游戏类型,选择Morpheus绝对不会错。

最后一个演示名为《Morpheus Castle》,它向我们展示出在借助PlayStation Move控制器的帮助下,你可以和虚拟现实世界进行更多的互动,而不是只能原地不动。在游戏当中,你的角色是一名在城堡里进行训练的中世纪士兵。通过使用Move控制器,你可以在场景当中移动,或者是砍杀训练假人。

索尼虚拟现实眼镜+PS4试玩 输出到电视是关键

整体来说,这款设备对于游戏设计师和玩家也都具备着巨大的潜力。索尼显然想要去推广自己的技术,从这些演示上看,他们的动作可能要比Oculus Rift更快。

另一个有趣的地方是,索尼很清楚,Morpheus的成功依赖于社交体验,而不是让玩家坐在沙发上,忽略掉外面的世界。这也就是为什么所有的演示内容会被输出到电视上,以更加传统的形式呈现在我们面前。

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