恶魔世界手游测评 与英雄无敌的对比

前段时间充满童年回忆的《英雄无敌3》重置版上架移动端。我第一时间迫不及待火急火燎的去 下载试玩,结果那蛋疼的操作把我坑了一比。当时就有一种对移动端战棋类游戏无爱的感觉,不 过今天这一款《恶魔世界》拯救了我。

游戏背景是在魔法时代,恶龙占据统治地位,德索拉世界正值鼎盛时期,此时一个恶魔传送门在 暗影之地打开了地狱深渊,游戏中可能遇到非常多强大的敌人,而且还要打败大群野蛮的恶魔和 不死族。

于是你要带领着被挑选出来的精英战士去打败恶魔,游戏采用的是回合制,游戏玩法和《英雄无 敌》很像,但是又有一些不同。

恶魔世界手游测评 与英雄无敌的对比

英雄的行动同样是六角格来划分,但是不同于《英雄无敌》在战斗时候才变为六角格,整个地图 冒险过程中《恶魔世界》都是用六角格来划分英雄的行动范围。

这样无疑会让玩家在移动设备上点击更加精确。《英雄无敌》之所以让我心塞就是在于玩家在移 动设备上想要移动英雄,操作方法是和PC端上一样的,那么一个手指点击的精确度怎么能赶上鼠 标的点击呢?

而且地图方面的设计上《恶魔世界》显然也制作的更适合移动端,在目的地旁边系统有专门的指 示标志,玩家在移动时候是不需要重复走已经走过的路,因为总体来说游戏地图的展现形式还是 以卷轴类型游戏为基础。这样玩家就不需要耗费时间去满地图乱串,游戏节奏也会相应加快。

恶魔世界手游测评 与英雄无敌的对比

游戏也有移动点数限制,不过计算方式更为简化。

每个英雄都有两点AP值,使用魔法需要耗费AP值,移动英雄也需要耗费AP值。如果你移动距离较 远需要耗费两个2点AP值,这一轮就无法施展魔法或者进行攻击了。

相比较《英雄无敌》点数和魔法值分开计算的方法,《恶魔世界》这样设定无疑能够精简系统, 但是也不会损失多少策略性,因为每个英雄职业不同,所以你需要综合考虑英雄的攻击范围和英 雄在队伍中的作用以及战斗时候的整个队伍站位。

恶魔世界手游测评 与英雄无敌的对比

在英雄技能设定上肯定是没有《英雄无敌》丰富,每个英雄有三个技能,玩家一般是带领多个英 雄,这样就组成了一个基本的战队。

这些英雄中有奶妈,有战士,也有法师,攻击距离也不尽相同,因此需要玩家计算好各个方面才 能顺利通关。

恶魔世界手游测评 与英雄无敌的对比

游戏中各个场景不同系统还会给予玩家不同的英雄来闯关。可以说整个剧情内容还是十分丰富的 。

这款游戏虽然不具有《英雄无敌》那样自由的地图探索功能,和庞大的城建玩法,但是在策略性 上丝毫不输给《英雄无敌》。最为关键是在操作上比《英雄无敌》要适合移动设备不止百倍,玩 家不用在纠结自己手指肥大而无法准确点击。

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